大部分人都是100mpbs的网速吧,steam全速下载一个几百G的3A大作也需要一两个小时。而且在这过程中网速会被占满,其它网络活动无法进行,看个视频都卡。音乐、电影都不用下载了,为什么游戏行业始终是本地下载?
我觉得Steam和英伟达组队搞一个云游戏平台最合适了,未来网速只会更快,现在也是云计算时代。如果为了玩游戏/3D建模/视频剪辑 必须要配一个高配电脑未免太复杂了。
软件授权很难搞定。
现有的游戏最终用户协议都是基于本地游玩的,如果要云游戏那么肯定要和发行商协商,制定新协议,Steam的政策也要变更。
游戏也都是Windows平台的,而Windows不支持多用户共享一个许可证,云游戏肯定是要搞一堆Windows正版许可证,价钱很高。还需要和微软协商,来谈一个低价方案。
云游戏只有Steam这样大型的分发商才能搞好,这个过程也是会很漫长的,现在的玩家习惯睡前下游戏了,云游戏反而会不适应,没必要。
英伟达的Game ready听说可以,但在内地没有服务器。