楼上说的完全不对。
半成品就是降成本,快回钱。
边拍边播看反应是灌水还是腰斩,很正常。
游戏升级,出dlc,这都是为了快速回笼资金。
什么是艺术。
AV为什么要编号,怎么不一次拍几万部编号占满再卖?
以前的互联网行业也喜欢给用户喂半成品,推特当时上线后的很长时间内无法转推、无法发图,甚至连搜索都没有。以现在的标准来看就是个半成品,或者叫MVP(最小可用产品)。所有产品的第一个版本都是半成品,就算是乔布斯这样的神级产品经理,推出的第一代iPhone也是不完美的,初代iPhone无法更换壁纸、没有Appstore、信号也存在问题。这些问题都在后续的版本逐步解决。
没有一推出就完美的产品,需要让用户使用,然后收集反馈,继续完善。至于为什么现在的用户这么介意吃半成品,和互联网的发展有关,大家已经习惯使用完善的产品了,消费者对于新产品的期望越来越高。
如果一个APP或网站缺失功能,消费者还是可以接受的。但如果游戏是个半成品,消费者就很难接受了,本质上游戏和电影一样,是艺术作品。那么就跟电影播了一半,后面一半没了,需要等待厂商后续补拍。消费者肯定无法接受。